Canalblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Quels jeux d'enfants? !

Publicité
Quels jeux d'enfants? !
  • L'enfant est-il davantage attiré par l'univers virtuel ou par les jeux traditionnels? En effet, dans le contexte socio-culturel actuel, la question est de savoir comment les "Digital native" sont perçus.
  • Accueil du blog
  • Créer un blog avec CanalBlog
Archives
2 mai 2016

Mentions légales

Présentation

Le blog  http://1jeudenfant.canalblog.com/ est un blog créé dans le cadre du module Expression, communication, documentation du LEGTA d'Aix-Valabre.(13)

Editeur

L'étudiant Correnoz Thibaud en est le responsable de la rédaction.

Hébergement

Le service http://1jeudenfant.canalblog.com/ est hébergé Canalblog.

Propriété intellectuelle

Synthése des documents et sources d'informations sont publiées dans la bibliographie.

Protection des données personnelles

Aucune information personnelle n'est collectée à votre insu.

Aucune information personnelle n'est cédée à des tiers.

Conditions d'utilisation du site

L'utilisateur de ce site reconnait disposer des compétences et des moyens necessaires pour accéder et utiliser ce site.

Il est invité à respecter les bons usages de l'Internet, en particulier dans l'utilisation des adresses électroniques qui y figurent.

Publicité
2 mai 2016

Bibliographie

Pourquoi jouer?

Intérêts des jeux traditionnels.

 

Déclin de l'imaginaire et jeux vidéos.

 

Intérêts des jeux vidéos

 

Limite des jeux vidéos

 

Pourquoi jouer? (cas de l'animation)

 

Nécessité du jeu

 

 

Les dangers de la privation de jeu

 

 

Raisons de l'addiction aux jeux

 

 "3-6-9-12"

 

Sources:

  • Serge TISSERON.-SITE INTERNET de Serge Tisseron.-http://www.sergetisseron.com/3-6-9-12/.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • Serge TISSERON.-SITE INTERNET de Serge Tisseron.-http://www.sergetisseron.com/3-6-9-12/textes/.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • SITE INTERNET de Yapaka.-http://www.yapaka.be/campagne/la-campagne-3-6-9-12-maitrisons-les-ecrans.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • Claude TRAN.-SITE INTERNET de Educavox.-http://www.educavox.fr/accueil/reportages/les-enfants-et-internet-la-regle-du-3-6-9-12.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • SITE INTERNET Enfant.com.-http://www.enfant.com/votre-enfant-5-11ans/education/Ordinateur-et-tele-appliquez-la-regle-du-3-6-9-12.html.-(Page consultée le 28/04/2016)

 

 

 

 

 

 

2 mai 2016

Conclusion

En conclusion, nous avons pu voir que le jeu est quelque chose de naturel chez l'enfant...

Le jeu est même indispensable pour le développement social, psychique, psychologique, moteur, et cognitif de l'enfant!

En outre, nous avons pu constater que dans un contexte socio-culturel dans lequel les jeux vidéos occupent une place de plus en plus prépondérante, ils peuvent constituent à la fois un danger, comme un atout pour le développement social de l'enfant.

Néanmois, il est bon de stipuler que les jeux vidéos, malgré leurs quelques bienfaits sont très nocifs si l'enfant y joue trop.

Le jeu traditionnel apporte beaucoup plus de bienfaits à l'enfant: il doit donc être privilégié par rapport aux jeux vidéos.

 In fine, il est indispensable de laisser à l'enfant des temps fréquents de jeu libre, de rêverie pour qu'il s'épanouisse comme il se doit.

 

26 avril 2016

« 3-6-9-12 »

Ces quatre âges  évoquent quatre étapes essentielles de la vie des enfants : 3 ans, c’est l’admission en maternelle, 6 ans, l’entrée en CP, 9 ans, l’accès à la maîtrise de la lecture et de l’écriture, et 12 ans l’âge où il trouve ses repères en collège.

En effet, de la même façon qu’il existe des règles pour l’introduction des laitages, des légumes et des viandes dans l’alimentation d’un enfant, il est possible de concevoir une diététique des écrans, afin d’apprendre à utiliser correctement les écrans.

 

 Le 16 octobre 2006 , la chaîne pour bébés Baby First a commencé à émettre sur le territoire français.

Deux jours plus tard, le 18 octobre, Serge Tisseron met en ligne une pétition sur son blog  sur le site squiggle.be, pour demander l’interruption de ces chaînes dangereuses pour les bébés.

 Ce mouvement, soutenu par le CIEM , a eu un impact considérable puisque les chaînes de télévision pour enfants de moins de trois ans ont été obligées d’afficher un avertissement sur le caractère nuisible pour les enfants des programmes qu’elles diffusent.

Mais très vite, les parents commencèrent à poser d'autres questions telles que : « Et après 3 ans ? Et la console ? Et les jeux vidéo ? Et Internet ? »

 

arton654-1bafa

 

Pour leur répondre, Serge Tisseron inventa « la règle 3-6-9-12 ».

Son but était de proposer quelques repères simples pour qu’ils sachent quand introduire les écrans dans la vie de leur enfant. C’est pour ça que cette règle sonne comme une comptine enfantine facile à mémoriser !

Qui plus est que ces conseils sont callés sur quatre étapes essentielles de la vie des enfants : l’admission en maternelle, l’entrée en CP, la maîtrise de la lecture et de l’écriture, et le passage en collège.

Ces conseils sont également une façon d’utiliser les écrans pour introduire de nouveaux rituels.

Il y a eu une époque où le cadeau de la première cravate signait le passage de l’enfance à l’âge adulte.

Les nouveaux outils technologiques peuvent aujourd’hui remplir le même rôle. Cette règle a eu trés vite beaucoup de succès. En 2011, l’Association française de pédiatrie ambulatoire (AFPA) l’a reprises à son compte, a imprimé des flyer et a encouragé ses adhérents à en informer les parents.

Puis, en 2013, l’académie des sciences s’en est fait l’écho dans l’avis qu’elle a publié intitulé L’enfant et les écrans

 

Sources:

  • Serge TISSERON.-SITE INTERNET de Serge Tisseron.-http://www.sergetisseron.com/3-6-9-12/.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • Serge TISSERON.-SITE INTERNET de Serge Tisseron.-http://www.sergetisseron.com/3-6-9-12/textes/.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • SITE INTERNET de Yapaka.-http://www.yapaka.be/campagne/la-campagne-3-6-9-12-maitrisons-les-ecrans.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • Claude TRAN.-SITE INTERNET de Educavox.-http://www.educavox.fr/accueil/reportages/les-enfants-et-internet-la-regle-du-3-6-9-12.-(Page consultée le 28/04/2016)
  • SITE INTERNET Enfant.com.-http://www.enfant.com/votre-enfant-5-11ans/education/Ordinateur-et-tele-appliquez-la-regle-du-3-6-9-12.html.-(Page consultée le 28/04/2016)

 

Crédit images:

Image 1: http://sergetisseron.com/3-6-9-12/

15 mars 2016

Raisons de l'addiction aux jeux vidéos.

7 jours BFM : reportage sur ces nouveaux accros aux jeux vidéos

 Cette vidéo se déroule au salon du jeu vidéo à Paris.

La présence d'un public extrémement hétérogène heurte immédiatement nos préjugés.

Effectivement, le public est composé de personnes de tout âges, des adolescents aux sextagénaires.

Le journaliste interview un sextagénaire puis un trentenaire, puis un adolescent vingtenaire.

Cela démontre à quel point les jeux vidéos touchent de plus en plus de catégories d'âges variées.

Puis le journaliste lit des messages envoyés par des individus dépendants.

Notamment, une mère témoigne que son fils ne joue qu'à "World of Warcraft" et ne veut pas faire d'études, ni cotoyer des filles.

Les personnes dépendants préférent se réfugier dans leur monde virtuel plutôt que dans la réalité monotone du quotidien.

Marc Valeur psychiatre spécialiste de la dépendance:

"Dès qu'il s'agit de relations amoureuses, de chercher un vrai travail dès qu'il s'agit de sortir d'un univers très scolaire le monde devient injuste, imprévisible et échappe à notre pouvoir alors que dans le jeu toutes les interactions vont être récompensées en fonction des efforts d'une certaine manière la certitude les aléas de l'éxitence n'éxistent plus dans le jeu qui est un univers beaucoup plus juste et beaucoup plus gratifiant que la vraie vie."

Ensuite, une mère de famille nous explique que la régulation des moments passés devant les écrans est devenu véritablement capital.

Elle élabore un emploi du temps où figurent les crénaux avec le nombre d'heures  correspondant pour jouer à la Nintendo DS, à l'ordinateur, ainsi que regarder la TV.

Noter la phrase de fin particulièrement intéressante:

"La bonne nouvelle est que selon les spécialistes un joueur à moins de chance de devenir accro s'il change régulièrement de jeu"

 

Sources:

Publicité
15 mars 2016

Les danger de la privation de jeu.

 

5004

Le 1er août 1966, Charles Whitman, âgé de 25 ans, monta au sommet de la tour de l'Université d'Austin, au Texas, et tua 46 personnes avec un fusil.

MTE5NDg0MDU1MjM5MDM0Mzgz

Élève ingénieur et ancien tireur d'élite de la marine américaine, il était la dernière personne que l'on aurait cru capable d'une telle folie meurtrière. Chargé par l'État d'enquêter sur l'affaire, le psychiatre Stuart Brown découvrit que Whitman avait deux points communs avec d'autres tueurs : il avait été maltraité par ses proches et n'avait jamais joué dans son enfance.charles_whitman_ut_tower

 

Depuis cette époque, Brown a interrogé quelque 6 000 personnes sur leur enfance. Ses données suggèrent que le manque d'occasions de jeu imaginatif, non structuré, empêche les enfants de grandir en adultes équilibrés.

Le jeu « libre » est essentiel pour devenir « socialement compétent », c'est-à-dire pour savoir vivre avec les autres, s'adapter à un environnement changeant, mais aussi pour affronter le stress et être capable de résoudre des problèmes.

Dès lors, doit-on s'inquiéter de la baisse du temps de jeu libre des enfants ?

refus-devoirs

Selon une étude publiée en 2005, il a diminué d'un quart entre 1981 et 1997 et probablement davantage aujourd'hui.

Soucieux que leurs enfants poursuivent des études, les parents sacrifient le jeu au profit d'activités structurées. À l'école maternelle déjà, le temps extrascolaire des enfants est rempli de cours de musique et d'activités sportives, tant et  si bien que le temps consacré aux jeux favorisant la créativité est réduit à peau de chagrin.

Avec d'autres psychologues, Brown se demande si la limitation du jeu libre chez l'enfant ne risque pas de produire une génération d'adultes anxieux, malheureux et socialement inadaptés.

77049_254x191

Mais il n'est jamais trop tard pour commencer, car le jeu favorise aussi l'équilibre mental et physique chez les adultes  !

Toutefois, les enfants s'amusent souvent : au foot, au Scrabble, à la guitare. Ces activités leur permettent d'améliorer, par exemple, les aptitudes sociales et la cohésion du groupe. Mais elles sont contraintes par quelques règles, définies à l'avance et qu'il faut suivre. Le jeu libre, quant à lui, ouvre la porte à davantage de créativité. Et c'est là toute la différence : le jeu ne stimule pas le cerveau en développement de la même façon que les activités nécessitant de suivre des règles...

Refuse-de-faire-ses-devoirs

 

Sources:

Crédit images:

  • Image 1: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fmurderpedia.org%2Fmale.W%2Fimages%2Fwhitman_charles%2F5004.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fmurderpedia.org%2Fmale.W%2Fw%2Fwhitman-charles-photos.htm&h=527&w=400&tbnid=FCeOshJ1U87aLM%3A&docid=2BX3eYgR795JoM&ei=-YknV_HCHYb3aJ_3hKgK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=308&page=2&start=8&ndsp=12&ved=0ahUKEwixo8yI8bvMAhWGOxoKHZ87AaUQMwhFKA4wDg&bih=548&biw=853
  • Image 2: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fa3.files.biography.com%2Fimage%2Fupload%2Fc_fit%2Ccs_srgb%2Cdpr_1.0%2Ch_1200%2Cq_80%2Cw_1200%2FMTE5NDg0MDU1MjM5MDM0Mzgz.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.biography.com%2Fpeople%2Fcharles-whitman-11495598&h=1200&w=1200&tbnid=4wa16U-6qg2yWM%3A&docid=GHKNGscVzgqddM&ei=-YknV_HCHYb3aJ_3hKgK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=488&page=1&start=0&ndsp=8&ved=0ahUKEwixo8yI8bvMAhWGOxoKHZ87AaUQMwgpKAAwAA&bih=548&biw=853
  • Image 3: http://images.google.fr/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fimages.staticjw.com%2Fpop%2F8891%2Fcharles_whitman_ut_tower.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.popsubculture.com%2Fpop%2Fbio_project%2Fcharles_whitman.html&h=198&w=252&tbnid=_LMlxrfH7a-CHM%3A&docid=ugbVmguwIklHZM&ei=-YknV_HCHYb3aJ_3hKgK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=348&page=2&start=8&ndsp=12&ved=0ahUKEwixo8yI8bvMAhWGOxoKHZ87AaUQMwhPKBMwEw&bih=548&biw=853
  • Image 4: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fparentseteleves.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F10%2Frefus-devoirs.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fparentseteleves.com%2Frefuse-de-faire-ses-devoirs%2F&h=174&w=260&tbnid=HSCVTYMHTVNHOM%3A&docid=ozz_ryYvJ3tcxM&ei=pIsnV_izFYLvapTlkMAK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=357&page=1&start=0&ndsp=10&ved=0ahUKEwj4lZLU8rvMAhWCtxoKHZQyBKgQMwguKAkwCQ&bih=548&biw=853
  • Image5: http://images.google.fr/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Ftedcdnpi-a.akamaihd.net%2Fr%2Ftedcdnpe-a.akamaihd.net%2Fimages%2Fted%2F77049_254x191.jpg%253F&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.ted.com%2Ftalks%2Fstuart_brown_says_play_is_more_than_fun_it_s_vital%3Flanguage%3Des&h=191&w=254&tbnid=__HSyouBk6M0GM%3A&docid=tMWVJP5SETfPhM&ei=6YsnV_ryG4iBadG9mtAK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=353&page=2&start=14&ndsp=14&ved=0ahUKEwi6i4z18rvMAhWIQBoKHdGeBqoQMwhAKBIwEg&bih=548&biw=853
  • Image 6: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fexpert.bonbulletin-bonnesnotes.fr%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F12%2FRefuse-de-faire-ses-devoirs.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fexpert.bonbulletin-bonnesnotes.fr%2Fcomment-reagir-quand-un-enfant-refuse-de-faire-ses-devoirs%2F&h=283&w=424&tbnid=uCkBx5S32A30VM%3A&docid=X6jOFQ9BlKILXM&ei=S4snV5O3IYG7asPCjdAK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=2123&page=1&start=0&ndsp=11&ved=0ahUKEwjTiOap8rvMAhWBnRoKHUNhA6oQMwgcKAAwAA&bih=548&biw=853
14 mars 2016

Necessité du jeu

Jouer est pour l’enfant et l’adolescent un besoin fondamental.

C’est un moyen exceptionnel de satisfaire en même temps le besoin d’activité, le besoin de vie sociale, le besoin de découvrir l’environnement et le besoin de sécurité affective. Si le jeu ne recouvre pas à lui seul tout le processus d’éducation, il n’en demeure pas moins un élément clé de ce processus.

Jouer est donc une activité éducative, qui permet de penser, de s’exprimer, de créer, d’entreren relation avec les autres.

Cette définition englobe les activités manuelles car toute activité est un jeu pour l’enfant.

Ils acquièrent une meilleure connaissance d’eux-mêmes et des autres via le jeu.

Ils apprennent à mieux vivre en groupe en se respectant mutuellement.

Ils affirment leur personnalité.

Le jeu est une source d’émotions.

Les enfants peuvent en jouant faire l’expérience de leurs émotions et apprendre à les contrôler :

Le jeu est une source d’apprentissage:

au niveau émotionnel:

-joie

-déception

-fierté

-angoisse

-excitation

-Il permet d’appréhender l'adversité

visages-d-enfants-réglés-émotions-de-gens-24241875

 au niveau intellectuel:

-l’observation

-l’imagination

-la mémoire

-l’ingéniosité

-la stratégie

- affine les talents de négociateur

-nouvelles connaissances,

-de vérifier et de mieux en comprendre certaines déjà acquises. Ainsi l’enfant peut comprendre le monde dans lequel il vit. (visite culturelle)

intelligence34ed-46412

au niveau physique:

-endurance

-résistance

-équilibre

-coordination

-dextérité...

choixdunsport

Le jeu favorise le développement sur tous les plans :

-social

-affectif

Le jeu est donc  une des façons les plus sûres d’éduquer les enfants et les adolescents.

Si l’animateur & les parents sont ceux qui incitent à apprendre en jouant, il sont aussi, et surtout, ceux qui apprennent à jouer.

Le rôle de l’animateur est de contribuer à instaurer un climat où le jeu est mis en

valeur, où les moments de jeux sont nombreux, où les enfants peuvent jouer autant

qu’ils le souhaitent.

 

Sources:

  •  Ludovic GAUSSOT.-Le jeu de l'enfant et la construction sociale de la réalité. GAUSSOT,L Article de la revue n°24  de Spirale d'Avril 2002.   http://www.cairn.info/revue-spirale-2002-4-page-39.htm.-(Page consultée le 15/03/2016)

 

Crédit images:

  • Image 1: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fthumbs.dreamstime.com%2Fz%2Fvisages-d-enfants-r%2525C3%2525A9gl%2525C3%2525A9s-%2525C3%2525A9motions-de-gens-24241875.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Ffr.dreamstime.com%2Fillustration-stock-placez-les-visages-des-enfants-avec-diff%25C3%25A9rentes-%25C3%25A9motions-image41052814&h=1390&w=1300&tbnid=z8wU4Fqf7DdshM%3A&docid=ViOzkZ1KT8Y2PM&ei=R4wnV--wKsPOa-y2tcAK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=312&page=1&start=0&ndsp=14&ved=0ahUKEwiv8IOi87vMAhVD5xoKHWxbDagQMwgsKAgwCA&bih=548&biw=853
  • Image 2: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F--6PUbS87G1U%2FUYqY4pmy9DI%2FAAAAAAAAAS4%2FHLktmaXN2Ug%2Fs1600%2Fintelligence34ed-46412.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Flabullamoa.blogspot.com%2Fp%2Ftheorie-de-lintelligence-selon-jean.html&h=686&w=1128&tbnid=oEc58m7msc9HnM%3A&docid=4BfnJEXSBTdG1M&ei=f4wnV_eUK4S7ap_jj8gK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=311&page=1&start=0&ndsp=12&ved=0ahUKEwi30N6887vMAhWEnRoKHZ_xA6kQMwggKAIwAg&bih=548&biw=853
14 mars 2016

Pourquoi jouer? (cas de l'animation)

Quel que soit sa typologie, son but, sa durée, son lieu, l’intérêt du jeu dépend essentiellement

de l’attitude de l’animateur. Ce «savoir-être» est aussi «un savoir-faire».

L’animateur occupe le rôle prépondérant quant à la mise en place et au déroulement du jeu.

Selon les personnes et les moments, l’animateur peut adopter l’une des quatre attitudes

présentées ci-dessous. Aucune n’est meilleure qu’une autre, l’essentiel est de savoir s’adapter aux

situations.

FAIRE JOUER

IMG_2011_epode_inauguration_cours_recreation_6

L’animateur est le meneur de jeu, l’arbitre ou le démonstrateur...

Cette atitude permet de confronter l'enfant à la réalité de la vie en société.

Il devra developper sa créativité tout en acceptant les coercitions qu'imposent les jeux de société "en société" avec ses camarades, ses parents...

Dès lors, il devra se confronter à la frustration ( de ne pas gagner), au manque, à l'absence,  à la patience (lorsque ce n'est pas à son tour de jouer) , à l'échec...

Cette somme d'enseignement lui permettra  de grandir, d'apprendre la vie, de devenir un adulte !

Il prendra ainsi conscience qu'il n'est pas tout puissant et que s'il veut obtenir ce qu'il désire dans la vie, il lui faudra faire face à pléthore de coercitions.

Et c'est justement cette kyrielle de contraintes qui lui permettront de devenir  plus fort dans la vie et qui lui octroieront la force de réaliser ses rêves, et de ne jamais abandonner.

Or, nous avons vu dans l'article traitant de l'intérêt des jeux traditionnels pour l'enfant qu'il peut commencer à se confronter à la vie ludique en société dès l'âge de 6 ans.

Dès lors, cette attitude est à préconiser chez les enfants âgés de 6 ans minimum.

Plus pragmatiquement, cette attitude de l'animateur permet de faire découvrir aux enfants des jeux à règles complexes, de réguler les relations par son arbitrage, de réunir un groupe autour d’une activité commune...

DONNER A JOUER

recrutement-animateur-anglais-mini-schools

L’animateur aménage un espace, rassemble du matériel, propose des situations.

L'animateur incite, mais n’impose pas...

Cett attitude est adaptée aux enfants en manque d'imagination ludique, et surtout aux enfants en manque d'imagination ludique lorsqu'il faut jouer seul!

Car l'animateur suggère des jeux aux enfants.

Cette attitude repose sur la confiance dans les possibilités des participants à développer seul leur jeu.

LAISSER JOUER

file_main_image_7207_1_importance_jeu_role_01_7207_cache_640x360

L’animateur n’intervient pas dans le jeu des enfants, mais il reste présent et disponible.

Il laisse ainsi les enfants choisir et organiser leur activité, que ce soit un jeu codifié dont ils connaissent les règles ou un jeu de pure fiction.

Cette attitude est adaptée necessaire au quotidien car les enfants au FONDAMENTALEMENT BESOIN d'avoir un créneau de "jeu libre", qu'il soit solitaire ou collectif, qu'il soit codifié ou totalement sans règles.

Or, nous avons vu dans l'article traitant de l'intérêt des jeux traditionnels pour l'enfant qu'avant l'âge de 6 ans, il joue seul, sans règles, ni foi, ni loi, il joue donc en total liberté.

 

 

Dans son jeu libre, il a TOUS les droits, TOUS les pouvoirs possibles et imaginables.

Bref, ici, l'enfant fait ici l'expérience de la  toute puissance... car son univers ludique ne le soumet à aucune règles, à aucune contraintes!

Ipso facto, ce type d'attitude est préconisé lorsque l'enfant a moins de 6 ans.

JOUER AVEC

depositphotos_1365885-Man-playing-with-toy-bricks

L’animateur est alors un participant comme les autres, partenaire ou adversaire.

Son rôle dans le jeu évoluera selon les règles communes : l’enfant ne lui pardonnerait pas d’abuser de son statut pour échapper aux contraintes du jeu.

L’animation d’un jeu requiert également de savoir réguler les relations entre joueurs, de savoir moduler les règles en fonction du déroulement du jeu ou, des difficultés rencontrées par les joueurs. Il faut être capable aussi d’enrichir le jeu qu’il soit à l’initiative de l’enfant ou de l’animateur (par exemple en faisant intervenir la stratégie collective dans un jeu sportif) ; de renouveler le plaisir de jouer en proposant et en organisant une très grande variété de jeu.

La créativité stimulera l’imagination des enfants et chaque jeu aura une ambiance particulière (histoire, décoration, costume, maquillage...)

Il est indispensable de connaître suffisamment bien les aspects techniques pour ne pas se laisser

déborder par les imprécisions, les contestations...

Enfin, l’animateur n’hésitera pas à inventer des jeux (adaptation, variantes et modifications diverses...) afin de répondre au mieux aux attentes et aux besoins des enfants.

Sources:

 

Crédit images:

  • Image 1: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.cc-flandrelys.fr%2Ffileadmin%2FIMAGES%2FChamps_d_action%2FSante_social_petite_enfance%2FEPODE%2Fcours_recreation%2FInauguration%2FIMG_2011_epode_inauguration_cours_recreation_6.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.cc-flandrelys.fr%2Ffr%2Fchamps-daction%2Fsante-social-et-petite-enfance%2Fepode%2Fcours-de-recreation.html&h=400&w=600&tbnid=b499hxykYRVuuM%3A&docid=xI8Df4PEMa50mM&ei=F40nV5fnPIS3a8Oml7gK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=289&page=1&start=0&ndsp=10&ved=0ahUKEwjXzq2F9LvMAhWE2xoKHUPTBacQMwgcKAAwAA&bih=548&biw=853
  • Image 4: http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fstatic3.depositphotos.com%2F1000122%2F136%2Fi%2F950%2Fdepositphotos_1365885-Man-playing-with-toy-bricks.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Ffr.depositphotos.com%2F1365885%2Fstock-photo-man-playing-with-toy-bricks.html&h=680&w=1023&tbnid=uobqOtpIBLqPTM%3A&docid=F8rSsA2RubZwXM&ei=2ownV8eMO4byauGZjbAK&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=281&page=1&start=0&ndsp=9&ved=0ahUKEwjH4aDo87vMAhUGuRoKHeFMA6YQMwggKAIwAg&bih=548&biw=853

 

13 mars 2016

Limites des jeux vidéos.

Comme nous le disions dans nos précédents articles, les jeux vidéos peuvent participer au déclin de l'imagination chez l'enfant.

Devenir acteur ou auteur de sa vie?

D'autre part, les jeux vidéos peuvent conditionner l'enfant à être acteur de sa vie sans en être l'auteur.

Je m'explique: le jeux vidéos fonctionnent de telle sorte que l'on se doit de suivre une aventure dont les l'histoire a déjà été écrite.

En somme, le joueur n'écrit pas l'histoire!

Ce dernier se contente d'incarner le héros (auquel il s'identifie) et de progresser à travers un jeu dans lequel il n'a pas choisi les paramètres, ni les limites spatio-temporelles!

Somme toute, il se comporte comme un ACTEUR et non pas comme un AUTEUR.

Alors vous allez me dire, en quoi ça pose problème?

Et bien cela pose problème dans le sens où si l'on pose comme postulat que le jeu chez n'est rien d'autre qu'un réel apprentissage de la vie réelle, le fait que l'enfant se comporte dans le jeu comme  un acteur et non comme un auteur peut être préoccupant.

Effectivement, cela risque d'avoir des répercussions sans précédent car l'enfant, lorsqu'il deviendra adulte sera inconsciemment persuadé qu'il ne peut pas pas écrire sa propre histoire mais qu'il est condamné à vivre la vie que l'on lui a écrite.

image-acteur-de-sa-vie

Par "on", j'entend par là toute sorte de personnes:

par exemple, ses parents qui veulent obliger leur enfant à choisir le même métier que eux, où le métier qu'ils ont jugé être le mieux pour lui.

Ou les mensonges publicitaires à la télévision qui dictent au consommateur qu'il doit acheter.

Vers une confusion réel-virtuel

Le problème généré ici est le fait que l'époustouflant réalisme des jeux vidéos génére une véritable confusion réel-virtuel" chez l'enfant.

Il fait l'amalgame entre ce qu'il voit sur son écran et la vie réelle.

Par exemple, il ne ressent aucune douleur lorsqu'il frappe quelqu'un sur son jeu vidéo, alors dans la cour de récréation, il croit que s'il frappe un camarade, cela n'aura aucune incidence gravissime.

Approche psycho-pathologique: réel-virtuel

Si tant est que l'on étudie le sujet via une approche psycho-pathologique, force est de constater que les jeux vidéos générent un nombre croissant de symptômes liés à la cyberdépendance!

anne

Et ce, pour divers raisons:

L'enfant peut s'échapper de son quotidien qu'il peut juger monotone, maurause, triste voire violent par le biais des jeux vidéos, un monde virtuel plus beau que son monde réel.

C'est un défouloir quotidien.

C'est un moyen de réaliser des choses impossibles à réaliser dans la vie réelle.

C'est un moyen de "prendre le pouvoir": une prise de pouvoir impossible à réaliser dans la vie réelle.

Approche culturelle

Si tant est que l'on étudie le sujet via uneapproche culturelle, on se rend compte que nous vivons au sein d'une société qui donne la primoté à l'image:

Effectivement, on ne  s'illustre plus que par l'apparence.

Seule l'apparence compte.

Les écrans d'ordinateurs, de télévision, de smartphone, d'écrans publicitaires, d'Iphone, d'Ipad, d'Ipod sont présents absolument partout dans notre quotidien, dès notre levée au saut du lit jusqu'à notre couché.

ecransfull

Les jeux vidéos bénéficient de cette culture de l'image dans laquelle nous vivons afin de se développer tant et si bien qu'ils finissent par y pulluler!

 

 Sources:

Crédit images:

13 mars 2016

Intérêts des jeux vidéos

Aujourd'hui, nous allons nous interesser aux intérêts que peuvent constituer les jeux vidéos.

Meilleure capacité d'immersion

Tout d'abord, les jeux vidéos,  a contrario des jeux traditionnels octroient une capacité d'immersion totale dans l'univers ludique qu'ils proposent.

Cela est principalement dû au fait qu'ils sont de plus en plus réalistes, avec notamment des graphismes toujours plus complexes.

 evasion-mentale-5393429f

Démultiplication des possibilités.

De surcroît, les jeux vidéos permettent une démultiplication des possibilités ludique.

En d'autres termes, ils proposent une bien plus large gamme de "super-pouvoirs" que les jeux traditionnels!

L'onirisme (c'est-à-dire, l'univers du rêve, ndlr)  est ainsi bien plus vaste en terme de variété de pouvoirs!

Ipso facto, le joueur ne peut qu'en être d'autant plus satisfait car il rêve ainsi davantage en jouant à ce jeu vidéo plutôt qu'en jouant à un jeu traditionnel.

Or, plus le jeu fait "rêver" le joueur, et plus il lui procure une capacité "d'évasion"  efficiente!

Et l'on sait que ce que recherche le joueur à travers le jeu, c'est l'évasion de la vie réelle et de ses embarras,afin de "déconnecter", de "décompresser"!

Meilleur capacité d'identification

Les jeux vidéos permettent une meilleure capacité d'identification aux protagonistes.

Cela étant une autre conséquence des progrès technologiques et du degré de réalisme toujours plus époustouflant.

Et là encore le joueur sera d'autant plus "plongé" dans le jeu, et de ce fait, pourra d'autant mieux "s'évader" et d'autant mieux "décompresser".

L'illusion de prise de pouvoir sur le réel 

Outre cela, le plaisir "d'évasion" sera d'autant plus grand chez le joueur avec une illusion de toute-puissance" sur sa "Réalité virtuelle"!

le___r__aliste___gran_turismo_6__2013__4772_north_600x_white

Bienfaits thérapeutique

Le jeu en thérapie post-traumatique / anti-stress
Une étude réalisée à l'Université d'Oxford essaie de déterminer comment le jeu Tetris peut aider à traiter des sujets en stress post-traumatique. Le Dr Emily Holmes a récemment déclaré à la BBC : "Nous suggérons qu’il interfère spécifiquement avec la façon dont les souvenirs sensoriels se positionnent au cours de la période post- traumatique et donc réduit le nombre de flashbacks qui sont vécus par la suite."
De manière plus simple, et plus habituelle, jouer sert d'anti-stress après une journée bien remplie. Un fois sur le jeu, on pense à autre chose, on s'évade quelque temps pour mieux repartir

en-vacances

Amélioration des capacités visuelles

Des chercheurs du département cerveau et vision de l’université de Rochester (Etats-Unis) ont comparé l'acuité visuo-motrices de joueurs avec celle de non-joueurs (qui pour l'anecdote ont été plus difficile à trouver !).

L'étude a montré que les joueurs présentaient une zone d’attention visuelle plus large, pouvaient capturer des images plus complexes et se laissaient moins distraire alors qu’ils étaient engagés dans une tâche complexe.

Bienfaits chez les enfants.

Les jeux peuvent éxalter l'attention, la motivation, la concentration, la mémoire, la rapidité, la logique, la  bonne coordination oeil-main, patience

Un facteur de sociabilisation?

Les jeux vidéos peuvent aider à la sociabilisation des enfants et des adolescents.

Effectivement, jouer aux mêmes  jeux vidéos que ses camarades d'école peut faciliter la sociabilisation de l'enfant car cela favorise les échanges sociaux entre enfants à propos du plaisir que leur procure le fait de jouer à tel ou tel jeu.

Et ce, contrairement aux idées reçues, (qui, il faut avouer, ne sont pas totalement erronées) qui affirment  que les jeux vidéos obvient à la sociabilisation, car ils n'exhorteraient pas les enfants à sortir cotoyer leurs amis mais plutôt à rester cloitrés dans leur chambre devant leur console de jeux vidéos,

MGKTN°1222-300x200

 

 Sources:

Crédit images:

Publicité
1 2 > >>